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<title>Benvenuti in Filastrocche.it! Filastrocche per tutti in Filastrocche.it</title>
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<div align="center">
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</div>
<div align="center">
  <center>

<table border="0" width="990" cellspacing="0" cellpadding="0">
  <tr>
    <td width="170" rowspan="2" valign="top" align="left">
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<?php /* #ASP#  showhelp = false */ ?>


    </td>
    <td width="580" valign="top" align="left">
    <p style="margin-left: 20">
    <b><font face="Bookman Old Style" color="#DE4229" size="5">Domino</font>
    <font face="Bookman Old Style" size="4" color="#DE4229"><br>
    </font>
    </b></p>
    </td>
<td rowspan="2" valign="top"><?php include($_SERVER["DOCUMENT_ROOT"] . "/include/menu_dx.asp"); ?></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="580" valign="top" align="left">


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40">&nbsp;
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style"><img border="0" src="../immagini/creiamo/domino.jpg" align="left">Realizzate
      con le vostre mani il gioco del Domino e poi giocate e divertitevi
      con i vostri amici!</font>
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style">Scegliete
      la versione del Domino che preferite tra le <a href="#Domino">due</a> che
      vi offre Filastrocche.it.<br>
      Il Domino figurativo (con immagini di animali) &egrave; pi&ugrave; adatto a bimbi
      piccoli, che ancora non conoscono i numeri. Il Domino numerico &egrave; adatto a
      bimbi pi&ugrave; grandi, gi&agrave; in grado di riconoscere i numeri.</font>
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style">Stampate
      le due pagine con le tesserine su un cartoncino.</font>
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style">Chi
      non avesse <a href="http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html" target="_blank">Acrobat
      Reader</a> (necessario per visualizzare i file PDF) installato sul proprio
      PC, pu&ograve; scaricare il programma gratuitamente <a href="http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html" target="_blank">qui</a>:</font>
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40" align="center"><a href="http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html" target="_blank"><img border="0" src="../immagini/adobe.gif"></a>
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style">
      Quindi ritagliate le tesserine e iniziate a giocare!</font>
      </p>


      <div align="center">
        <table border="0" width="349">
          <tr>
            <td colspan="2" width="156"><font face="Bookman Old Style" size="3" color="#DE4229"><b><a name="Domino">Domino
              figurativo:</a></b></font></td>
            <td colspan="2" width="179"><font face="Bookman Old Style" size="3" color="#DE4229"><b>Domino
              numerico:</b></font></td>
          </tr>
          <tr>
            <td width="35"><font face="Bookman Old Style" size="3"><img border="0" src="../immagini/stella_small1.gif" align="right"></font></td>
            <td width="115"><font face="Bookman Old Style" size="3">
            <a target="_blank" href="pdf/giochi_carta/domino_ani1.pdf">Pag
              1</a></font></td>
            <td width="18"><font face="Bookman Old Style" size="3"><img border="0" src="../immagini/stella_small1.gif" align="right"></font></td>
            <td width="155"><font face="Bookman Old Style" size="3">
            <a target="_blank" href="pdf/giochi_carta/domino_num1.pdf">Pag
              1</a></font></td>
          </tr>
          <tr>
            <td width="35"><font face="Bookman Old Style" size="3"><img border="0" src="../immagini/stella_small1.gif" align="right"></font></td>
            <td width="115"><font face="Bookman Old Style" size="3">
            <a target="_blank" href="pdf/giochi_carta/domino_ani2.pdf">Pag
              2</a></font></td>
            <td width="18"><font face="Bookman Old Style" size="3"><img border="0" src="../immagini/stella_small1.gif" align="right"></font></td>
            <td width="155"><font face="Bookman Old Style" size="3">
            <a target="_blank" href="pdf/giochi_carta/domino_num2.pdf">Pag
              2</a></font></td>
          </tr>
          <tr>
            <td width="35"><font face="Bookman Old Style" size="3" color="#FFFFFF">a</font></td>
            <td width="115"></td>
            <td width="18"></td>
            <td width="155"></td>
          </tr>
        </table>
      </div>
      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style" size="3"><font color="#DE4229"><b>Regole
      del gioco:</b></font><br>
      Al gioco del Domino possono partecipare da 2 a 4 giocatori.<br>
      Disporre tutte le tesserine su di un tavolo capovolte (in modo che le
      immagini non siano visibili). Ciascun giocatore pesca 6 tesserine, facendo
      attenzione a non mostrarle agli avversari.<br>
      Le tesserine rimanenti vengono lasciate coperte sul tavolo.</font>
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style" size="3">Inizia
      il gioco il giocatore che ha in mano la tesserina con due facce uguali del
      valore pi&ugrave; alto. Nel Domino numerico inizia quindi il giocatore che
      possiede la tesserina con il doppio 6. In caso nessun giocatore abbia
      questa tessera in mano, inizier&agrave; chi possiede il doppio 5, o il doppio 4,
      ecc. (La tesserina con la scritta &quot;Filastrocche.it&quot; vale 0).<br>
      Nel Domino figurativo, l'ordine di valore &egrave; il seguente:<br>
      Mucca: vale 6<br>
      Gatto: vale 5<br>
      Corvo: vale 4<br>
      Pesce: vale 3<br>
      Oca: vale 2<br>
      Pecora: vale 1<br>
      Elefante: vale 0</font>
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style" size="3">Quindi
      il giocatore che ha in mano la tessera doppia di valore pi&ugrave; alto, la pone
      in mezzo al tavolo. Seguendo il senso orario, a turno, gli altri giocatori
      disporranno le proprie tesserine vicino ad una delle due estremit&agrave; della
      fila gi&agrave; presente sul tavolo, a patto di possedere una tessera con il
      numero o la figura uguale ad una delle due estremit&agrave; della coda.</font>
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style" size="3">Se
      un giocatore, al suo turno, non &egrave; in grado di attaccare nessuna tesserina
      alla &quot;coda&quot;, perch&eacute; non possiede nessuna tessera contenente una
      delle immagini o dei numeri che si trovano alle estremit&agrave;, sar&agrave;
      costretto a pescare una delle tesserine ancora coperte sul tavolo. Se la
      tessera pescata potr&agrave; essere aggiunta alla &quot;coda&quot; la poser&agrave;
      sul tavolo, altrimenti sar&agrave; costretto a pescare di nuovo, fino a trovare
      una tessera da aggiungere alla fila.</font>
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style" size="3">Si
      continua cos&igrave; il gioco finch&eacute; non resteranno sul tavolo solo due
      tesserine coperte.<br>
      I giocatori quindi si passeranno il turno finch&eacute; non saranno postate sul
      tavolo tutte le tesserine possibili.</font>
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style" size="3">Vincer&agrave;
      la partita il giocatore che rester&agrave; con il minor numero di carte in mano.</font>
      </p>


      <p style="margin-left: 40; margin-right: 40">&nbsp;
      </p>


    </center>


    <p style="margin-left: 40; margin-right: 40"><font face="Bookman Old Style" size="3"><a href="javascript:history.back();"><img border="0" src="../immagini/frecia.jpg">
    Torna indietro</a></font>
      </p>


    <p style="margin-left: 40; margin-right: 40">&nbsp;
      </p>


    <p style="margin-left: 40; margin-right: 40">&nbsp;
      </p>


  <center>

      <p>
    </td>
  </tr>
</table>


</div>

<div align="center">
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</div>

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