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Domino di Halloween

 

Realizzate con le vostre mani il gioco del Domino di Halloween e poi giocate e divertitevi con i vostri amici!

Potete anche stampare il nostro domino tante volte e regalarlo agli amici che busseranno alla vostra porta nella notte più paurosa dell'anno!

Vi basterà cliccare qui e poi stampare il file PDF ottenuto (se stamperete le pagina su un cartoncino, le vostre tesserine dureranno più a lungo).

Chi non avesse Acrobat Reader (necessario per visualizzare i file PDF) installato sul proprio PC, può scaricare il programma gratuitamente qui:

Quindi ritagliate le tesserine e iniziate a giocare!

Regole del gioco:
Al gioco del Domino possono partecipare da 2 a 4 giocatori.
Disporre tutte le tesserine su di un tavolo capovolte (in modo che le immagini non siano visibili). Ciascun giocatore pesca 6 tesserine, facendo attenzione a non mostrarle agli avversari.
Le tesserine rimanenti vengono lasciate coperte sul tavolo.

Inizia il gioco il giocatore che ha in mano la tesserina con due facce uguali del valore più alto. In caso nessun giocatore abbia questa tessera in mano, inizierà chi possiede la doppia tessera del valore immediatamente inferiore, cioè chi possiede la tessera con le due immagini che valgono 5. Se nessun giocatore possiede la tessera doppio 5, inizierà chi possiede il doppio 4, e così via...

L'ordine di valore delle immagini del nostro domino è il seguente:
Zucca: vale 6
Fantasma: vale 5
Ufo: vale 4
Gatto: vale 3
Corvo: vale 2
Letto: vale 1
Candela: vale 0

Quindi il giocatore che ha in mano la tessera doppia di valore più alto, la pone in mezzo al tavolo. Seguendo il senso orario, a turno, gli altri giocatori disporranno le proprie tesserine vicino ad una delle due estremità della fila già presente sul tavolo, a patto di possedere una tessera con la figura uguale ad una delle due estremità della coda.

Se un giocatore, al suo turno, non è in grado di attaccare nessuna tesserina alla "coda", perché non possiede nessuna tessera contenente una delle immagini che si trovano alle estremità, sarà costretto a pescare una delle tesserine ancora coperte sul tavolo. Se la tessera pescata potrà essere aggiunta alla "coda" la poserà sul tavolo, altrimenti sarà costretto a pescare di nuovo, fino a trovare una tessera da aggiungere alla fila.

Si continua così il gioco finché non resteranno sul tavolo solo due tesserine coperte.
I giocatori quindi si passeranno il turno finché non saranno postate sul tavolo tutte le tesserine possibili.

Vincerà la partita il giocatore che resterà con il minor numero di carte in mano.

 

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